Creazione di un'app mobile con Flutter

1 lug 2023 2 min di lettura
Creazione di un'app mobile con Flutter
Indice dei contenuti

Introduzione

Flutter è un framework di interfaccia utente mobile open source creato da Google che consente agli sviluppatori di scrivere una singola base di codice e compilarla in codice ARM nativo per Android e iOS. Sta guadagnando popolarità grazie alla sua bellissima interfaccia utente, alle ottime prestazioni e alla sua capacità di creare applicazioni per più piattaforme con un'unica base di codice.

Ecco una guida di base per creare un nuovo progetto Flutter e configurare la tua prima applicazione.

Requisiti:

  1. Installa Flutter SDK dal sito web ufficiale di Flutter ( https://flutter.dev/ ).
  2. Installa Dart SDK (viene fornito con Flutter SDK se hai installato Flutter).
  3. Installa un editor di codice. Visual Studio Code e Android Studio sono opzioni popolari.
  4. Installa i plug-in Flutter e Dart nel tuo editor, se disponibili.

Passaggio 1: crea un nuovo progetto Flutter

Apri il tuo terminale e inserisci il seguente comando per creare un nuovo progetto Flutter.

flutter create my_app

Sostituisci 'my_app' con il nome della tua applicazione preferita. Questo comando crea una nuova directory chiamata "my_app" con tutti i file e le directory richiesti.

Passaggio 2: vai alla directory del tuo progetto

Utilizzare il seguente comando per accedere alla directory del progetto:

cd my_app

Passaggio 3: esegui l'app Flutter

Ora, esegui il seguente comando per eseguire la tua app:

flutter run

Dovresti vedere un'app contatore che è un'app Flutter predefinita.

Passaggio 4: apri il file Dart principale

Apri il tuo progetto Flutter nel tuo editor preferito e vai al file lib/main.dart. Questo è il file principale in cui scriverai tutto il tuo codice Dart per la tua applicazione Flutter.

Passaggio 5: ripulisci l'app Flutter predefinita

In lib/main.dart, vedrai molto codice che crea un'app contatore. Per semplicità, eliminare tutto il codice in main.dart e sostituirlo con il seguente:

import 'package:flutter/material.dart';

 void main() {
 runApp(MyApp());
 }

 class MyApp extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return MaterialApp(
 home: Scaffold(
 appBar: AppBar(
 title: Text('My First Flutter App'),
 ),
 body: Center(
 child: Text('Hello World!'),
 ),
 ),
 );
 }
 }

Passaggio 6: comprensione del codice

  • void main() => runApp(MyApp()); Questa è la funzione principale dell'app, che chiama la funzione runApp() con MyApp come argomento.
  • MyApp è una classe personalizzata che estende la classe StatelessWidget. StatelessWidget è una classe Flutter che descrive parte dell'interfaccia utente che non può cambiare nel tempo.
  • Widget build(BuildContext context) Questo metodo sottoposto a override restituisce un nuovo Widget che descrive come questo widget trasforma l'insieme di widget figli che lo seguono nell'albero.
  • MaterialApp è una classe predefinita in Flutter che include una serie di componenti come AppBar, IconButton, ecc. per fornire una base di Material Design.
  • Scaffold fornisce una struttura che viene implementata secondo le linee guida del Material Design. È come un cassetto in cui posizioni AppBar, BottomNavigationBar, FloatingActionButton e molti altri widget di Material Design.
  • Il widget AppBar crea automaticamente una AppBar di Material Design.
  • Il widget Center allinea il suo widget figlio al centro dello spazio disponibile sullo schermo.
  • Il widget di Text è il modo più semplice per visualizzare il testo sullo schermo.

Passaggio 7: eseguire nuovamente l'applicazione

Salva le modifiche ed esegui nuovamente l'applicazione digitando flutter run nel terminale. Dovresti vedere un'app con un titolo e un testo che dice "Hello World!"

Conclusione

Questa è una guida molto semplice per iniziare il tuo viaggio in Flutter. Una volta acquisita familiarità con questi passaggi, puoi esplorare widget e API più complessi forniti da Flutter e Dart. Puoi anche esplorare tecniche di gestione dello stato, animazioni e altro man mano che avanzi. Buona programmazione!

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